UXデザイン 05 Web 制作への応用ワークとチェックリスト

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作り始める前のワーク(30分でできる)

  1. 誰が使う?: 主な利用者と、その周りの人(家族・上司・受け取る人)を書き出す
  2. どんな気持ちになってほしい?: 一文で(例: 「迷わず予約できて安心した」)
  3. 最初の体験は?: 初めて来た人が最初の30秒で見るもの・できることを決める
  4. 説明を減らせる?: 説明文で補っている箇所を、触れば分かる形にできないか
  5. 楽しさ・らしさは?: ブランドのキーワード3〜5個 → 色・形・文言・動きに
  6. 画面の外は?: 通知・メール・共有・会話でどう使われるか

→ 結果を DESIGN.md や CLAUDE.md / AGENTS.md に書いて、AI への指示に含める

AI への指示例

このサービスの利用者は[誰]。周りには[誰]もいる。
使った人に「[感情]」と感じてほしい。
初めて来た人が最初に[何]をできるように、トップページの優先順位を決めて作って。
長い説明文は避け、触れば分かる UI にして。状態(読み込み中・完了・エラー・空の状態)を必ず用意して。

UX チェックリスト

分かりやすさ(ストレスを減らす)

  • 3秒で「何のページか・何ができるか」が分かる
  • 次にやることが1つに絞られている(主要ボタンは1つ)
  • 読み込み中・完了・エラー・空の状態がある
  • エラー文は「何が起きて、どうすればいいか」を書いている
  • 取り消し・戻るができる、危険な操作には確認
  • スマホで片手でも操作できる
  • グレースケールでも情報が読める、コントラスト比 OK

初めての体験

  • 登録前に価値を体験できる(デモ・サンプル・プレビュー)
  • 初回の空の状態で「最初の一歩」を案内している
  • 最初の成功体験までの手数が少ない

楽しさ・らしさ

  • ブランドのキーワードが見た目・文言に反映されている
  • 完了時など、感情が動く小さな工夫がある(やりすぎない)
  • 待ち時間・面倒な操作を少しでも楽しくできないか考えた

関係する人

  • 利用者以外(受け取る人・管理者・家族)の体験も考えた
  • 評価・ラベルを押し付けていない
  • 画面の外(通知・メール・共有)まで設計した

検証

  • 自分で「ユーザーになって」最初から最後まで使った
  • 実際の利用者(または近い人)に触ってもらった
  • 早い段階で方向性を共有した

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