UXデザイン 01 UI と UX の基礎

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UI と UX

UI(User Interface)UX(User Experience)
対象画面・ボタン・文字・色・操作サービスを知る前〜使った後までの体験全体と感情
問い見やすいか、操作しやすいか目的を達成できたか、どう感じたか、また使いたいか
例ボタンの色・配置「迷わず予約できて安心した」「楽しかった」
UI は UX の一部。良い UI でも、目的に合っていなければ良い UX にはならない。

UX を考える枠組み(実務で使う)

1. 誰の・どんな状況の・どんな目的か

  • ペルソナ(代表的な利用者像)、利用シーン(スマホで移動中?PCで落ち着いて?)
  • 任天堂の例: プレイヤーだけでなく横で見ている家族、保護者と子どもも対象にしている

2. 体験の流れ(カスタマージャーニー)

知る → 興味を持つ → 初めて使う → 使い続ける → 人に勧める / やめる

3. 使いやすさの基本(ユーザビリティ)

  • 分かりやすい(説明なしで使える)
  • 迷わない(次に何をすればいいか分かる)
  • 失敗しにくい・失敗から戻れる(確認、取り消し)
  • 状態が分かる(読み込み中、完了、エラー)
  • 一貫している(反復)

4. 感情

  • 不安・ストレスを減らす(分かりやすさ)
  • 喜び・驚きを足す(新鮮さ・遊び心)
  • 任天堂の3事例は、この2つを両立させる方法を示している

UX を確かめる方法

  • ユーザーになってみる: 自分で・家族で実際に使う
  • ユーザーテスト(5人程度でも問題の多くが見つかる)
  • 行動の可視化・分析(どこで離脱したか)
  • 早い段階で方向性を共有して意見をもらう

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