デザインの4原則 03 支える基礎(余白・文字・配色・視線)

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4原則を実際に効かせるための基礎知識。

余白(ホワイトスペース)

  • 余白は「空いている場所」ではなく情報を整理する道具(近接の主役)
  • 役割: 要素の整理、視線の動線づくり、特定要素の印象付け(周りを空けるほど目立つ)
  • 詰め込みたくなったら、情報を減らすか、ページを分ける

タイポグラフィ(文字)

項目目安
書体本文はゴシック体(Noto Sans JP、システムフォント)。明朝体は雰囲気重視の見出しに
本文サイズ16px 以上(スマホ)
行間日本語は 1.6〜1.8(leading-relaxed)
1行の長さ35〜40文字程度(max-w-prose など)
見出しの段階3〜4段階で十分(多いと対比がぼやける)
太さ400(本文)/ 600〜700(見出し・強調)
  • カーニング: 文字間の調整。見出しなど大きい文字で効く(tracking-tight)
  • フォントと書体: 書体=明朝・ゴシックなどの分類、フォント=具体的な文字データ一式
  • フォント数は2種類まで(ブランド用+本文用)

配色

  • 色は感情に影響する(青=信頼、赤=緊急・注意、緑=成功・安心)
  • 基本の比率 70:25:5(ベース:メイン:アクセント)。アクセント(主要ボタン)は少ないほど効く
  • 状態色は意味を固定(赤=エラー)し、色だけに頼らない
  • コントラスト比: 本文 4.5:1 以上(WCAG AA)
  • 検証テクニック: 画面をグレースケールにして読めるか確認(UXデザイン_03_わかりやすさと新鮮さ(Splatoonの事例))、目を細めて見て「一番目立つもの」が意図通りか確認
  • 色は トークン で管理

視覚的階層と視線

  • 人は重要そうなもの(大きい・太い・色が強い・周りが空いている)から見る
  • 視線のパターン: 文字中心のページは F型(左上→右→下へ)、ビジュアル中心は Z型
  • 一番伝えたいものを左上〜上部中央、または視線の終点(主要ボタン)に
  • 「3秒で何のページか分かるか」を確認

ゲシュタルトの法則(4原則の背景にある心理)

法則意味対応する原則
近接近いものは同じグループに見える近接
類同似た見た目のものは同じ種類に見える反復
連続線上に並んだものは繋がって見える整列
閉合囲まれたものはまとまって見えるカード・枠
図と地目立つもの(図)と背景(地)を区別する対比

アクセシビリティ(4原則と両立させる)

  • 色だけで情報を伝えない、コントラスト比を守る
  • フォーカスが見える(キーボード操作)
  • 文字サイズを拡大しても崩れない
  • 画像に alt

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